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Il Parlamento europeo vota per il riconoscimento e il finanziamento degli Esports

Ora c'è da studiare una strategia per l'attuazione

di Davide E. Nappi
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Il Parlamento Europeo

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Il Parlamento europeo ha approvato una risoluzione che riconosce il valore delle industrie degli esports e dei videogiochi, raccomandando una strategia a lungo termine per sostenere e finanziare i settori.

L’organo legislativo dell’Unione europea ha approvato la risoluzione, promossa da Laurence Farreng, deputato francese al Parlamento europeo per il gruppo Renew Europe, con un ampio margine di 560 voti a favore, 34 contrari e 16 astensioni.

La risoluzione del Parlamento europeo riconosce il valore che gli esports, e più in generale l’industria dei videogiochi, offrono economicamente e culturalmente agli Stati europei. Appoggia lo sviluppo di una strategia europea a lungo termine per i videogiochi che tenga conto degli esports e si basi sulle strategie nazionali esistenti.

La risoluzione in sé non è vincolante, ma la Commissione europea – l’organo esecutivo dell’UE – ha espresso l’intenzione di agire in merito durante la prossima sessione parlamentare.

I legislatori dell’UE decideranno ora come attuare la risoluzione del Parlamento, che costituirà la strategia dell’UE in materia di sport e giochi in futuro. Pur essendo liberi di decidere come attuarla, i legislatori solitamente tendono a seguire le proposte presentate dal Parlamento.

Il successo dell’approvazione della risoluzione è un’importante vittoria per le industrie europee degli esports, sia in termini di legittimità sia dal punto di vista finanziario. Le aziende avranno probabilmente accesso ai finanziamenti e al sostegno dell’UE una volta elaborata una strategia.

In passato l’UE ha fornito solo un sostegno limitato alla produzione nazionale di videogiochi. Alcuni finanziamenti erano disponibili attraverso i programmi Creative Europe e Horizon Europe, ma la risoluzione stessa critica questi sforzi di finanziamento preesistenti, tacciandoli come insufficienti.

Il testo afferma la posizione dell’UE secondo cui gli sport e gli esports sono settori diversi, principalmente a causa del fatto che i titoli di esports sono di proprietà di entità private con diritti di proprietà intellettuale.

Tuttavia, riconosce il valore commerciale e il potenziale di crescita e innovazione delle industrie del settore. Il testo chiede alla Commissione di sviluppare una carta per promuovere i valori europei nelle competizioni di esports, di prendere in considerazione la creazione di un visto per gli esports a livello dell’area Schengen e ne sottolinea i benefici per l’istruzione e il benessere.

Nepomuk Nothelfer, ricercatore legale che è stato incaricato di condurre le relazioni sugli esports per l’UE, predica però una certa prudenza:

La risoluzione da sola è un gigantesco riconoscimento dei videogiochi e degli esports, ma ho la sensazione che il vero lavoro inizierà dopo. La maggior parte delle volte è prima della risoluzione, perché ora si ha un piano e si può agire di conseguenza. Ma per gli esports è ancora tutto così complicato. Ho l’impressione che le fasi successive richiederanno molto tempo”.

Il dibattito e il voto a livello parlamentare sono arrivati dopo che la commissione Cultura e Istruzione (CULT) dell’UE ha adottato all’unanimità una relazione parlamentare sull’argomento ad agosto.

 

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