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Blizzard sospende i propri titoli in Cina, il CEO di NetEase parla di cretinaggine

Niente più Overwatch, Starcraft e Hearthstone

di Davide E. Nappi
Blizzard

2 min. di lettura

Blizzard Entertainment ha annunciato che il suo accordo di licenza con la società tecnologica cinese NetEase terminerà nel dicembre 2022 dopo ben 14 anni. I giochi Blizzard, compresi i famosissimi Overwatch, Starcraft e Hearthstone, non saranno più disponibili a partire dal gennaio 2023.

Sulla rottura Blizzard e NetEase hanno emesso due comunicati ufficiali piuttosto contrastanti.
Il presidente di Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, ha espresso ottimismo. Ha affermato che la società è “immensamente grata per la passione che la nostra comunità cinese ha dimostrato durante i quasi 20 anni in cui abbiamo portato i nostri giochi in Cina attraverso NetEase e altri partner”.
Secondo il comunicato stampa di Blizzard, le società non sono riuscite a prolungare l’accordo perché Blizzard non ha ritenuto i termini del rinnovo coerenti con i propri “principi operativi e gli impegni presi con i giocatori e i dipendenti”. Di conseguenza, le nuove vendite in Cina saranno sospese nei prossimi giorni, e Blizzard promette di rilasciare presto dettagli operativi.

Tuttavia, nel comunicato stampa pubblicato da NetEase si afferma che la società ha cercato in tutti i modi di rinegoziare l’accordo. “Ci siamo impegnati a fondo e abbiamo cercato con la massima sincerità di negoziare con Activision Blizzard per poter continuare la nostra collaborazione e servire i tanti giocatori impegnati in Cina”, ha dichiarato William Ding, CEO di NetEase. “Tuttavia, c’erano differenze sostanziali sui termini chiave e non siamo riusciti a raggiungere un accordo”.
Nel tentativo di rassicurare gli investitori, NetEase ha affermato che le entrate generate dai giochi di Blizzard “rappresentano una percentuale a una sola cifra delle entrate nette totali di NetEase”. Inoltre ha rassicuratoe che “la scadenza di tali licenze non avrà alcun impatto reale sui risultati finanziari di NetEase”.

Il presidente di NetEase Simon Zhu ha espresso il suo malcontento in un post LinkedIn, affermando che: “Un giorno, quando ciò che è accaduto dietro le quinte [potrà] essere raccontato, gli sviluppatori e i giocatori avranno una comprensione del tutto nuova di quanto danno possa fare un cretino“.

Se si considera che la Cina rappresenta il più grande mercato di esports al mondo, prima degli Stati Uniti, Blizzard potrebbe trovare una partnership con un altro editore per distribuire i suoi giochi sul mercato cinese.

 

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